华夏动漫的虚拟偶像紫嫣。资料图片

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观众正在体验VR虚拟降落伞。资料图片

现场观众踊跃体验9D飞行影院。资料图片

7月21日,第八届深圳动漫节开幕,来自全国各地的动漫画企业和众多的cospL.y玩家参加了动漫节,二次元文化和VR技术成为此次动漫节最亮点。

业界对于VR技术的创想和探索正在给动漫影视产业带来全新的机遇,目前深圳在AR(真人体验)、VR(虚拟体验)、CR(线上线下互动体验)方面发展迅猛,或许目前这些技术显粗糙,但在二次元的领域里它们得到了广泛的应用。

展会上频现新业态

夸张的大浓妆、厚重的动漫画人物服饰、各种“重型武器”……尽管是酷暑炎热,但coser们似乎完全忘记了季节。在动漫展的现场,进行cosplay表演的爱好者们让人一秒脱离现实世界。

“我玩cosplay已经三年了,深圳动漫展是我每年都要参加的一个活动”,一位coser告诉记者,为了在动漫展上达到专业的效果,他们组织了专门的团队,并配备专业的服装设计和妆扮造型人员。

深圳广播电影电视文化产业有限公司副总经理蔡大明介绍,事实上,深圳动漫节在国内已经是一个跟杭州动漫节齐名的专业性展览,它非常市场化、有活力,已经持续举办了八届。每一届动漫展都能吸引十几万人参观。

节展的发展实际上是跟当地的产业导向发展分不开的。在国内,深圳和杭州是动漫产业极其发达的城市。

而深圳,因为年轻、经济活跃,资本雄厚,尤其是一个移民城市,没有固定的主流城市文化,所以动漫消费人群和动漫产业都极为发达。

数据显示,2015年,深圳动画一年产量13500分钟,有五部动画电影上映,不乏票房过亿的作品,其中“熊出没”系列电影《熊出没之熊心归来》票房过2.9亿元。

蔡大明介绍:“2015年,仅是深圳动漫画动画片和电影的产值就已经达到了近10亿元,如果加上产业链条中的游戏和衍生产品等,产值则更加惊人。”

除了有量的积累,深圳的华强文化科技、华夏动漫集团、环球数码等均成为行业中流砥柱企业。在第六届中国十大卡通形象金奖名单上,深圳动漫企业及它们所打造的卡通形象占据半壁江山

coser文睿个人资料,小梦李孟羲早期图片

说到深圳动漫产业发展特点,蔡大明总结:“得益于过去十年政府对动漫产业的大力扶持和推进,深圳动漫产业近年来在产量和质量上都有大的提升,原创作品的品质领先全国。从去年到今年,深圳有将近十部电影在全国陆续上映;深圳动漫的衍生产品交易旺盛,动漫企业的版权、形象授权做得不错,出口方面也有很好的成绩;IP形象质量好也吸引了很多外资和资本投资、开发VR内容和拍摄电影。”

深圳动漫节是一场以市场为基础的动漫专业节展活动,它积极关注产业发展的最前沿,会顺应市场需求举办一些行业最新发展趋势展示。在本届动漫节上,除了cosplay荣誉盛典宴、街舞赛及动漫大师面对面及电竞大赛等往届经典板块之外,本届动漫节在VR、3D高科技方面的开拓引人注目,现场专门设置了VR虚拟现实互动娱乐体验区域,融合动漫、游戏等多方精彩内容,希望能带给漫迷们惊喜。

“这一届我们在场馆设置上很明显地区分为技术和内容,目前游戏产业的发达,VR内容的不断壮大,产生了很多新的业态,我们希望对其进行充分的展示。通过展会的平台和形式来购买和发现投资好的IP形象和团队。”

VR技术成为行业新热点

在人声鼎沸的展馆里,深圳本土动漫企业华夏集团的展台尤为醒目。据悉,第八届动漫节期间,华夏动漫推出了“梦幻动漫剧场”。剧场采用国际领先的全息影像和裸眼3D技术,把动漫形象与真人互动相结合,通过全息投影画面,让活力四射的“模特”牵引观众到虚拟与现实非凡融合的双重世界,用舞台艺术为观众带来了新颖、震撼的动漫剧场表演。

华夏动漫集团的相关负责人肖娟告诉记者,此次展示的是MR技术和VR技术在动漫画、游戏方面的运用。MR技术是把虚拟人物带到现实中,与人产生互动交流。值得关注的是,现场还展示了时下最火的AR技术实现交互场景。

“这是我们注册过应用专利的技术。目前,我们已经在主题乐园和游戏设备上进行运用。此次漫展,我们推出了20多款游戏让体验者感受。作为未来发展的一个趋势和方向,这些技术可以给体验者不同于以往的立体感受,在现场很受欢迎,但目前的技术在稳定性和清晰度上还在进行调整。”

动漫展现场需要购票体验,票价为25元。肖娟表示,仅21日上午,来现场体验的人超过1000人。“今天还好,到了周六日就得排队了;5月份文博会的时候我们也展示了这个体验,当时排队都快堵住通道了。”

动漫产业与技术衔接紧密,技术的革新很可能会为行业找到量级的增长点,因此,VR技术也备受资本热捧,业界大鳄们纷纷剑指VR。

此前,奥飞娱乐旗下子公司奥飞游戏就全程赞助2016年全球最高规格的VR游戏开发者赛事。而在7月20日,由腾讯旗下热门手游《天天爱消除》授权举办的全国主题巡展——“消除联萌城市派对”在深圳益田假日广场开展,展览的一大亮点就是设立了VR(虚拟现实)体验区,玩家可以坐上士造型的大型VR体验机,以VR视角来感受与过去截然不同的、身临其境的视听体验。

打造了熊出没和方特乐园品牌的华强文化科技集团,也早早开始跟踪研究VR、AR等技术及其应用。其相关负责人介绍,华强方特主题乐园是国内首个成功运用VR技术的文化科技主题乐园。

作为中国第一家在香港主板上市的多媒体动漫集团,华夏动漫在目前公布的三大增长板块中,开发运营、授权VR主题乐园和VR游戏位列首位。

虚拟现实应用开拓新消费点

深圳国家动漫画产业基地服务中心常务副主任彭泰敏表示:“尽管VR技术可能并不完全成熟,在其他领域里的运用还需要探索,但是在游戏和动漫领域的运用比较完善了。”

简单地说,所谓二次元,原本是指二维的平面空间,通常用来指动画、漫画、动漫、CG、游戏等一系列平面的视界产物。而以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。

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深圳市合拍影视网综事业部副总经理吴恺是一个“偏二次元”的人,出于对二次元的兴趣和看好,他选择从事相关的工作,并希望从中找到产生效益的方式。

二次元与受欢迎的作品联系紧密。吴恺说,此前网上大热的“去长白山迎张起灵”就是一例。由于“南派三叔”在《盗墓笔记》中写到主角之一的“闷油瓶”要于2015年去长白山接“张起灵”,在网络上和现实生活中,众多的粉丝在当时前往长白山,由于游客太多甚至给当地的交通旅游带来了很大的影响。“在以往的动漫画中,可能人们会通过很长的故事或者情节推动才会对一个动漫画的形象产生情感,而在二次元的世界里,可能只是因为人物好看,或者有趣,甚至不需要人设剧情推动就火了。”

二次元世界的人们更需要体验感和带动感。彭泰敏说,VR技术的运用是需要看内容和圈层。在原本平面的二次元世界里,VR技术能带领使用者获得更好的互动,这是体验者们刻意直观感受到的。好比看房的时候,利用VR技术让你看到装修后的房屋的立体图像,比平面图让你想象更真切一样。以往的以动画剧集或者动画电影方式呈现的低幼动画里,VR技术也许并不一定匹配,但在二次元的文化中,人们可以利用这个技术跟同一个圈层的人们互动。

“在动漫产业链条发展的过程中,cosplay等内容的出现是必然的。随着技术的进步,以前大多是真人秀,但以后可以把虚拟和现实融合,让人们不需要走遍各地也能进入喜爱的动漫画世界。”蔡大明介绍。

他认为,作为科技发达的深圳,目前有十几家研发VR技术、设备以及内容的企业,不仅领先全国,有一些企业还在世界动漫界占有重要地位。”在本次动漫节上,华夏动漫除了展示“创意科技+娱乐消费+知识产权”的华夏VR生态圈,还将举办“VR销售全球战略合作新闻发布会”。

■名词解释

AR

即增强现实(Augmented Reality,简称AR)技术,是在虚拟现实技术基础上发展起来的一种新兴计算机应用和人机交互技术。

MR

(Mixed Reality)通过动画和真人互动的方式把动画、音乐完全融为一体,舞台界限不复存在,只剩下音乐和影像的无限美好。它们不再是刻板生硬的舞台背景,它们会上下飞舞,真假交换,用科技的力量带你走进现实与虚拟的世界。用全息投影打造的完美立体舞台影像受到人们的追捧,这就是舞美设计的新潮流:舞美设计和全息投影技术的完美结合!(是一种动漫偶像与真人实时互动的技术。)

VR

即虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术,或称灵境技术,在可交互的三维环境中提供沉浸式体验,增强虚拟与人的互动机能。